VR Blowing: A Pyhsucally Plausible Air Interaction Method
입으로 바람을 불어 바람개비를 조작하는 VR 인터랙션 연구
0. 프로젝트 소개 영상
1. 프로젝트 개요
- 사용자가 입으로 바람을 불었을 때 바람개비와 탁자 위 바람개비가 실제처럼 반응하도록 구현한 VR 인터랙션 연구
- Unity, C# 기반으로 가상환경에서 바람개비 반응 및 회전 동작 구현
- IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 저널 게재, 2저자
주요 개발 내용
- 바람에 반응하는 바람개비 회전 및 반응 구현
- 중력, 부력, 항력, 바람의 힘을 반영한 물리 모델 적용
- VR 사용자 실험 환경 구성 및 평가 진행
2. 나의 역할
- 관련 논문을 읽고 물리 요소를 분석해 Unity 환경에 구현
- 중력, 부력, 항력, 외력을 고려한 바람개비 반응 로직 개발
- 실험 환경 구성 및 사용자 평가 전반 참여
- IPQ, CAQ, SEQ 설문 및 인터뷰 결과 정리
3. 트러블슈팅
1) 바람개비 반응의 비현실성
문제
초기에는 바람개비 반응이 어색하고 실제 바람에 반응하는 느낌이 부족했음
원인 분석
- 단순 이동/회전만으로는 바람개비의 자연스러운 반응을 표현하기 어려웠음
- 실제 반응에는 중력, 부력, 항력, 외력이 함께 작용함을 확인
해결
- 유체 속 물체의 움직임 관련 논문을 찾아 핵심 물리 요소를 반영
- Unity에서 중력, 부력, 항력, 바람의 힘을 함께 적용해 더 자연스러운 움직임 구현
2) 구현 결과의 검증 필요
문제
구현만으로는 사용자가 실제처럼 느끼는지 확인하기 어려웠음
원인 분석
물리적으로 맞아 보여도 사용자 체감은 다를 수 있어 정량적 검증이 필요했음
해결
- IPQ, CAQ, SEQ 설문과 주관식 인터뷰를 포함한 사용자 평가 진행
- 구현 방식에 대해 바람을 부는 동작이 더 현실적으로 느껴진다는 응답을 85% 확보